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  • 课程介绍
  • 零基础学习OpenGL ES2.0的课程,

    从无到有,从最进本的函数讲起,

    每一课时都附带一个例子程序。

    深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,

    以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,

    索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,

    并使用shader制作粒子特效。

    〖资源截图〗:

    游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程 | 完结

    游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程


    〖资源目录〗:

    • ├──1 建立初步的窗口(1).mp4 130.63M
    • ├──10 OpenGL 文理的使用(2).mp4 87.36M
    • ├──11 OpenGL 文理的使用(3).mp4 97.63M
    • ├──12 三维投影的建立,立体概念的建立.mp4 93.35M
    • ├──13 OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用.mp4 83.59M
    • ├──14 OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载.mp4 61.02M
    • ├──15 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景.mp4 101.94M
    • ├──16 Alpha测试,Alpha混合(shader的编写).mp4 86.66M
    • ├──17 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统).mp4 82.06M
    • ├──18 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制).mp4 64.95M
    • ├──19 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口).mp4 104.56M
    • ├──2 建立初步的窗口(2).mp4 48.85M
    • ├──20 点精灵的介绍.mp4 59.58M
    • ├──21 纯Shader例子系统的实现.mp4 70.24M
    • ├──22 OpenGL汉字的绘制(1).mp4 84.18M
    • ├──23 OpenGL汉字的绘制(2).mp4 121.69M
    • ├──24 外部输入输入-模型的概念.mp4 68.33M
    • ├──3 OpenGL ES2.0的开发环境建立.mp4 101.56M
    • ├──4 基本图元的绘制(1).mp4 86.35M
    • ├──5 基本图元的绘制(2).mp4 96.89M
    • ├──6 基本图元的绘制(3).mp4 83.70M
    • ├──7 基本图元的绘制(4).mp4 82.07M
    • ├──8 对图元做基本的矩阵操作.mp4 83.25M
    • ├──9 OpenGL 文理的使用(1).mp4 89.17M
    • └──游戏开发实战之OpenGLES2.0基础精讲视频课程.zip 63.15M
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